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隆子透视投影的处理步骤

586 次浏览 2019-05-08

38核心提示:  由其产生的投影不会因物体的远近而改变大小尺寸;透视投影的视景体为一个台锥,这样使远视点的物体小,近视点的物体大,更符合三维模拟仿真环境。以平行投影为例,它的视景体是一个长方体,其设置面上、分别映射到窗口坐标

  由其产生的投影不会因物体的远近而改变大小尺寸;透视投影的视景体为一个台锥,这样使远视点的物体小,近视点的物体大,更符合三维模拟仿真环境。以平行投影为例,它的视景体是一个长方体,其设置面上、分别映射到窗口坐标系中的左下角和右上角的点。

  在图形生成过程中,有关视景体的处理步骤为:首先设定一个视景体,把物体移到视景体当中,再进行投影变换。在处理过程中,视景体以外的物体都被裁剪掉。

  在这两种方法中,第一种方法的投影往往会变成斜平行投影,常常见不到物体的全部视图;第二种方法求平移变换的位置关系将会相当麻烦。

  问题的解决方案针对上述两种处理方式的缺点,根据本课题所要模拟仿真的对象,设计了一种更为合理的处理方法。具体如下:①首先把模拟对象(工作台、工件、行程范围)的三维数据点读入设定的动态数组Xarray,②求三维数据点的最大最小值,由此求出物体的中心(Xcp,Ycp,Zcp)(根据加工设定,在几何建模时三者的中心重合),并求出模拟对象的三个轴向方向的范围绝对值(Xwidth,Ywidth,于在Z轴方向既有工作台、工件的实体几何尺寸要求,又有工作台的行程要求(设工作台的行程为(Zpart为工件Z方向的几何尺寸)。

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